À̸§ : ¿À±Ôȯ(Gyuhwan Oh)

 

ÁÖ¿ä°æ·Â

1987 ~ 1998 : Çѱ¹°úÇбâ¼ú¿ø Àü»êÇаú Çлç, ¼®»ç, ¹Ú»ç(ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Àü°ø)
2000 ~ 2005 :
¢ß³Ø½¼ °ÔÀÓ °³¹ß ½ÇÀå

2003 ~ 2005 : ¾ÆÁÖ´ëÇб³ ¹Ìµð¾îÇкΠ°âÀÓ ±³¼ö
2005 ~
ÇöÀç : ¢ß³Ø½¼, ¢ß³Ø½¼SD ±â¼ú °í¹®
2008 ~
ÇöÀç : ³×¿ÀÀ§Áî °ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì °¨¼öÀ§¿ø

2005 ~ ÇöÀç : ¾ÆÁÖ´ëÇб³ ¹Ìµð¾îÇкΠÁ¶±³¼ö

2005 KGC(Korea Game Conference) Speaker
2006 KGC(Korea Game Conference) Speaker
2007 KGC(Korea Game Conference) Speaker
2005 GDC(Game Developer
¡¯s Conference) Speaker
2008 GDC(Game Developer
¡¯s Conference) Speaker

°ÔÀÓ °³¹ß °æ·Â(Commercial)

2000.12 ~ 2006.05 : ¢ß ³Ø½¼, ¾îµÒÀÇ Àü¼³ (PC, MMORPG) [Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2006.05 : ¢ß ³Ø½¼, ¹Ù¶÷ÀÇ ³ª¶ó (PC, MMORPG) [µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2005.02 : ¢ß ³Ø½¼, ¾Æ½º°¡¸£µå (PC, MMORPG) [µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2005.02 : ¢ß ³Ø½¼, ÀÏ·£½Ã¾Æ (PC, MMORPG) [µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2005.02 : ¢ß ³Ø½¼, ¾îµÒÀÇ Àü¼³ (PC, MMORPG) [¹Ì±¹, ÀϺ», ½Ì°¡Æú ¼­ºñ½º localization µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2005.02 : ¢ß ³Ø½¼, ¹Ù¶÷ÀÇ ³ª¶ó (PC, MMORPG) [¹Ì±¹, ÀϺ» ¼­ºñ½º localization µð·ºÅÍ]

2000.12 ~ 2005.02 : ¢ß ³Ø½¼, ¾Æ½º°¡¸£µå (PC, MMORPG) [Áß±¹ ¼­ºñ½º localization µð·ºÅÍ]

2007.04 ~ 2008.08 : ¢ßÀú½ºÆ®³ªÀÎ, È÷Æ®³ªÀÎ (PC, MOG. Sports) [µð·ºÅÍ]

2007.09 ~ 2008.08 : ¢ßKOG, ¾Ù¼Òµå (PC, MOG, Casual Action) [°ÔÀÓµðÀÚÀ̳Ê]
2008.06 ~ 2009.03 :
¢ß ³×¿ÀÀ§Áî°ÔÀÓÁî, NBASO(PC, MOG, Sports) [¿ÜºÎ QA ´ã´ç]
2009.01 ~ 2009.12 :
¢ßÀú½ºÆ®³ªÀÎ, project I (iPhone, Defense) [µð·ºÅÍ]

 

¼ö»ó °æ·Â(Awards)

¿ì¼ö»ó, °ÔÀӿø²ÇǾƵå¼ö¿ø 2005 °ÔÀÓÁ¦ÀÛ´ëȸ", ¼ö¿ø½Ã, 2005. 9

Àå·Á»ó, °ÔÀӿø²ÇǾƵå¼ö¿ø 2005 °ÔÀÓÁ¦ÀÛ´ëȸ", ¼ö¿ø½Ã, 2005. 9

¿ì¼ö»ó, ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷ 2005 °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ø¸ðÀü, (»ç)ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷Á¶Á÷À§¿øÈ¸, 2005. 10

Àå·Á»ó, ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷ 2005 °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ø¸ðÀü, (»ç)ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷Á¶Á÷À§¿øÈ¸, 2005. 10

Àå·Á»ó, ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷ 2006 °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ø¸ðÀü °ÔÀÓÁ¦Àۺι®, (»ç)ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷Á¶Á÷À§¿øÈ¸, 2006. 9

Àå·Á»ó, ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷ 2006 °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ø¸ðÀü °ÔÀÓij¸¯Åͺι®, (»ç)ÀüÁÖÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¢½ºÆ÷Á¶Á÷À§¿øÈ¸, 2006. 9

Àεð°ÔÀӺκР´ë»ó(¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ Àå°ü»ó), 2007 °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹× Àεð°ÔÀÓ°ø¸ðÀü, ¹®È­ üÀ°°ü±¤ºÎ, 2007. 11

±Ý»ó(¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ Àå°ü»ó), 2008 ´ëÇѹα¹ Àεð°ÔÀÓ ¹× ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü (2ȸÂ÷), ¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ, 2008. 10

±Ý»ó(¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ Àå°ü»ó), 2008 ´ëÇѹα¹ Àεð°ÔÀÓ ¹× ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü (3ȸÂ÷), ¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ, 2008. 12

±Ý»ó(Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ÁøÈï¿øÀå»ó), XNA Game Contest 2008, (Àç)Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ÁøÈï¿ø, 2008. 11

Àεð°ÔÀÓ ºÎºÐ ±âȹ»ó, 2008 ´ëÇѹα¹ Àεð°ÔÀÓ ¹× ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü, (»ç)Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ, 2008. 11

Àεð°ÔÀÓ ºÎºÐ ±â¼ú»ó, 2008 ´ëÇѹα¹ Àεð°ÔÀÓ ¹× ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü, (»ç)Çѱ¹°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÇùȸ, 2008. 11

¿ì¼ö»ó, ¼Ò¾Æ¾Ï ȯÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±â´É¼º °ÔÀÓ °³¹ß °ø¸ðÀü, (»ç)¼­¿ï¾Æ»êº´¿ø, 2009. 1

Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ÃÖ¿ì¼ö³í¹®»ó(¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎÀå°ü»ó), (³í¹® Á¦¸ñ : ¡°°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÚ¹ÍºÏ ½ºÅ¸ÀÏ ·»´õ¸µ¡±), 2007

 

ÃÊû°­¿¬(Invited Talks)

2005.11.08 KAIST CT ¼¼¹Ì³ª(´ëÀü KAIST CT ´ëÇпø), ¡°°ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ »óÈ£Àۿ롱

2006.02.15 KOG Studios ÃÊû °­¿¬(´ë±¸ µðÁöÅÐ »ê¾÷ ÁøÈï¿ø), ¡°MMORPG ȯ°æ¿¡¼­ Äù½ºÆ® µðÀÚÀΡ±

2006.05.24 Çѱ¹¿Ü±¹¾î ´ëÇб³ µðÁöÅÐ Á¤º¸°øÇаú ÃÊû °­¿¬(Çѱ¹ ¿Ü±¹¾î ´ëÇб³), ¡°°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡ ?¡±

2006.06.30 ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷ ÇöÀåÀη ¿¬¼ö°úÁ¤ "Â÷¼¼´ë ½ºÅ丮ÅÚ¸µ âÀÛ¹æ¹ý Workshop"(Çѱ¹¹®È­ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø), ¡°MMORPG ½ºÅ丮ÅÚ¸µ°ú ´ÙÀ̳ª¹Í °ÔÀÓ ¿ùµå¡±

2006.11.25 Game Á¦ÀÛ °úÁ¤°ú ´ëÇÐ Ä¿¸®Å§·³¿¡ °üÇÑ Workshop (2006³âµµ Çѱ¹ ¸ÖƼ ¹Ìµð¾îÇÐȸ Ãß°è Çмú ¹ßÇ¥  ´ëȸ), ¡°°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¾ç¼ºÀ» À§ÇÑ ´ëÇÐ Ä¿¸®Å§·³¡±

2007.04.19 »êÇÐ °øµ¿ ½ÉÆ÷Áö¿ò : ¿µ»ó¹®È­ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ßÀÇ ½Ç¹« ÁöÇâÀû Àη À°¼º ¹æ¾È(µ¿±¹´ëÇб³ ¹®È­ÄÜÅÙÃ÷ R&D ¼¾ÅÍ), ¡°°ÔÀÓÁ¦ÀÛÀÚ¿Í °ÔÀÓ ±â¼ú ¿¬±¸ÀÚ°£ÀÇ »êÇÐÇù·Â¹æ¾È¡±

2007.07.02 Çѱ¹ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº 2007 Çϰè Çмú ´ëȸ ÆÐ³Î Åä·Ð (¾È¸éµµ ¿À¼ÇÄɽ½), ¡°°ÔÀÓ ºÐ¾ß ±â¼ú°³¹ß, »êÇÐ Çù·Â¡±

2007.12.07 ¹ÌÁö(MIZY)¼¾ÅÍ Ã»¼Ò³â ±¹Á¦±³·ù ½Ç¹«ÀÚ ¿öÅ©¼¥, ¡°½ºÅ丮ÅÚ¸µÀÇ È°¿ë¡±

¾ÆÆ¼Å¬(Articles)
          
¿À±Ôȯ, "MMORPG¿¡¼­ Ç÷¹À̾ ÀÇÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸ÞÀÌÅ·", Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸÁö, Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ, 12(6), pp.  69-78, 2005. 11

Taiyoung Ryu and Kyuhwan Oh, "Purchasing Power", Game Developer Magazine, CMP:UnitedBuinessMedia, pp. 9-14, 2007. 12

¿À±Ôȯ, ¡°³úÆÄ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀåÄ¡¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß µ¿Ç⡱, Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸÁö, 26(12), pp. 42-48, 2008. 11


³í¹®(Publications)
2008
³â

(Conference) Gyuhwan Oh and TaiYoung Ryu, Game Design Based on Micro-Transactions in Online Games, GDC(Game Developer¡¯s Conference) 2008  [Link]  
(Paper)
±èÁöÀº, ¿À±Ôȯ, ÀÓÁ¤¾÷, "³ëÆ®°¡ Ȱ¿ëµÈ °ÔÀÓÀÇ À½¾Ç½Ã°¢È­ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸", Çѱ¹ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇÐȸ ³í¹®Áö, Çѱ¹ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇÐȸ, 1(14), pp. 267-283, 2008. 9

(Paper) À±ÁöÇý, ¿À±Ôȯ, ¡°10´ë¸¦ À§ÇÑ °¡»ó¼¼°è Ȱµ¿ ÄÜÅÙÃ÷ -10´ë¿¡°Ô Àαâ ÀÖ´Â °¡»ó¼¼°è ºÐ¼®À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î¡±, µðÁöÅнºÅ丮ÅÚ¸µÇÐȸ ³í¹®Áö, µðÁöÅнºÅ丮ÅÚ¸µÇÐȸ, Vol 3, pp. 36-53, 2008. 8

(Paper) ±èÇÏÁ¤, ¿À±Ôȯ, ¡°°¡»ó ¼¼°è¸¦ À§ÇÑ È¿°úÀûÀÎ ¼öÀÍ ¸ðµ¨ ¿¬±¸-»ýȰÇü °¡»ó ¼¼°è¿¡¼­ °ÔÀÓ ³» ÀÚ»ê ÆÇ¸Å ¹æ½ÄÀ» Áß½ÉÀ¸·Î¡±, Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ³í¹®Áö, 8(4), Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ, 8(4), pp. 29-44, 2008. 11

(Paper) ½ÉÇü¼·, ¿À±Ôȯ, ¡°ÀÏÀÎĪ ½´ÆÃ°ÔÀÓ¿¡¼­ Àú¼Ó ¹ß»çüÀÇ ³×Æ®¿öÅ© Áö¿¬ º¸Á¤¹æ¹ý¡±, Çѱ¹ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇÐȸ ³í¹®Áö, Çѱ¹ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇÐȸ, No 15, 2008. 12

2007³â
(Conference)
¿À±Ôȯ, ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß½ÉÀÇ ´ëÇÐ °ÔÀÓ ±³À°°ú °ÔÀÓ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ, µðÁöÅнºÅ丮ÅÚ¸µÇÐȸ, 2007
(Conference) Gyuhwan Oh and TaiYoung Ryu, Game Design on Item-selling Based Payment Model in Korean Online Games, DiGRA 2007
(Conference)
¿À±Ôȯ, 16ÁÖ µ¿¾ÈÀÇ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ, KGC(Korea Game Conference) 2007
(Conference) Gyuhwan Oh, User Created Contents and Dynamic Game World in MMORPG, CEDEC/CoFesta Game Developers Seminar 2007 [Link]
(Paper)
±èűÔ, ¿À±Ôȯ, ÀÌâ½Å. ¡°°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÚ¹ÍºÏ ½ºÅ¸ÀÏ ·»´õ¸µ¡±, Çѱ¹°ÔÀÓÇÐȸ ³í¹®Áö 7(4), 2007
(Paper)
¿À±Ôȯ, ¾È¹Ì·ç, ÃÖ¿¹¼±, ¼ÛÁØÈ­, ±èŹȯ, ¡°ÇÁ¸®Æ¾ °ÉÀ» À§ÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀΡ±, °ÔÀÓ»ê¾÷Àú³Î, 2007, vol 2


2006
³â

(Paper) ·ùÅ¿µ, ¿À±Ôȯ, ¡°°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ °üÁ¡¿¡¼­ °ÔÀÓ ·ÎµùÀÇ È¿À²ÀûÀΠó¸® ¹æ¹ý ¿¬±¸¡±, Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ °ÔÀÓ¿¬±¸È¸ ³í¹®Áö, 2006

(Conference) ¿À±Ôȯ, MMORPG 2.0À» ÇâÇÏ¿© :  Ç÷¹À̾ ÀÇÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ ¸ÞÀÌÅ·°ú ´ÙÀ̳ª¹Í °ÔÀÓ¿ùµå, KGC(Korea Game Conference) 2006

(Paper) ·ùÅ¿µ, ¿À±Ôȯ, ¡°¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡¼­ ºÎºÐ À¯·áÈ­¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀΡ±, °ÔÀÓ»ê¾÷Àú³Î, 2006

(Paper) Á¤Àç¹Î, ¿À±Ôȯ, ¼®ÇýÁ¤, ¡°ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·Î°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ »ç·Ê ¿¬±¸¡±, °ÔÀÓ&¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ³í¹®Áö, 2006

(Conference) ¿À±Ôȯ, MMORPGÀÇ ´ÙÀ̳ª¹Í °ÔÀÓ ¿ùµå, µðÁöÅнºÅ丮ÅÚ¸µÇÐȸ, 2006
(Paper)
ÃÖ¼ö¿µ, ¿À±Ôȯ, ±èŹȯ, ¡°Ç÷¹ÀÌ¾î »ý¼º ³»·¯Æ¼ºê Ȱ¼ºÈ­¸¦ À§ÇÑ MMOG ȯ°æ µðÀÚÀΡ±, °ÔÀÓ»ê¾÷Àú³Î, 2006, vol 2, num 15

 

2005³â

(Conference) ¿À±Ôȯ, MMORPG ȯ°æ¿¡¼­ Äù½ºÆ® µðÀÚÀÎ, KGC(Korea Game Conference) 2005

(Conference) Gyuhwan Oh and JuYoung Kim, Effective Quest Design in MMORPG Environment, GDC(Game Developer¡¯s Conference) 2005

(Paper) ¿©»ó¿ì, ¿À±Ôȯ, ¡°MMORPG¿¡¼­ È¿°úÀûÀÎ ÇÏ¿ì¡ µðÀÚÀο¡ °üÇÑ ¿¬±¸¡±, Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ °ÔÀÓ¿¬±¸È¸ ³í¹®Áö, 2005

(Paper) Á¤Àç¹Î, ¿À±Ôȯ, ¡°MMORPGÀÇ ÃʱâÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¼®¡±, Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ °ÔÀÓ¿¬±¸È¸ ³í¹®Áö, 2005
 

2003³â

(Conference) ¿À±Ôȯ, MMORPG¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ Quest Çü½Ä, µðÁöÅнºÅ丮ÅÚ¸µ ÇÐȸ, 2003

 

2002³â 

(Paper) ¿À±Ôȯ, 2D ±×·¡ÇÈ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ±â¼ú µ¿Çâ,, Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ, Á¤º¸°úÇÐȸÁö Á¦20±Ç Á¦1È£, pp. 7 ~ 11, 2002.

(Paper) Gyuhwan Oh and Sung Yong Shin, ¡°Motif Analysis of Regular Textures¡±, Pattern Recognition Letters (23)10 , pp229-238, 2002.

 

2000³â ÀÌÀü

(Conference) Gyuhwan Oh and Sung Yong Shin, È¿À²ÀûÀÎ ÀÇ»ó ijµå ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼³°è ¹× ½ÃÁ¦Ç° ±¸Çö, 26ȸ Á¤º¸°úÇÐȸ °¡À» Çмú´ëȸ Çмú¹ßÇ¥³í¹®Áý Á¦26±Ç Á¦2È£(¥±), pp629-631, Oct., 1999.

(Paper) Gyuhwan Oh, Seungyong Lee, Sung Yong Shin, ¡°Fast determination of textural periodicity using distance matching function¡±, Pattern Recognition Letters (20)2 , pp191-197, 1999.

(Ph.d. Thesis) Gyuhwan Oh, Structural Analysis Of Regular Textures Using Symmetry Groups, Ph. D. Thesis, Mar., 1998. (Conference) H.W.Kang and G.H.Oh and S.K.Chang and S.Y.Shin, À̹ÌÁö ´Ü¼øÈ­¿¡ ÀÇÇÑ ´ëÈ­½Ä ÆÐÅϵðÀÚÀÎ, 24ȸ Á¤º¸°úÇÐȸ º½ Çмú´ëȸ Çмú¹ßÇ¥³í¹®Áý Á¦24±Ç Á¦1È£(B), pp415-418, April, 1997.

(MS Thesis) Oh Gyuhwan, An effective texture generation method using the surface characteristics. MS Thesis, Mar., 1993.
(Conference) G. H. Oh, S. Y. Lee, S. Y. Shin, °î¸éÀÇ Æ¯¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ ¹«´Ì»ý¼º¹æ¹ý, 21
ȸ Á¤º¸°úÇÐȸ º½ Çмú´ëȸ Çмú¹ßÇ¥³í¹®Áý Á¦20±Ç Á¦1È£, pp631-634, 1993.